Forsaken 3: Eltörni a kereket

Az örök spirál amelyen a világ forog. A megtörhetetlen örök akarat. A kultistáknak igaza volt, az Éjfarkas ismét eljött. Nília partjainál emelkedett ki a tengerből, amerre járt pusztulást hagyott maga után. Az égi trónterem üresen áll és az isteneknek meg kell vívnia azért, hogy ki maradhat életben. Ha akárki megmarad egyáltalán.

Kirael mester a nekromanta, aki erejét már bizonyította mikor megsemmisítette Komzu seregeit szintúgy felbukkant. A hű követőiből és az általa készített szörnyekből álló seregei elkezdték az évszázadok óta tervezett hódítást. Egyetlen próféciát követnek, mely szerint csak egyetlen isten maradhat a ciklus végén. Ez pedig Kirael kell, hogy legyen.
Kharaz’Nor elesett, Virada nem tudja magát sokáig tartani, a Khero törzsek polgárháborúba süllyedtek és ez Entyrben is csak idő kérdése.

Semmiféle összefogás nem született meg, mindenki csak túlélni próbál a káosszal szemben a maga szintjén, ha kell áttaposva a társain.

A hármak gyengék, ahol pedig mégis erőre kapnának ott a felébredt, bosszúszomjas vének csapnak le rájuk. A halandók élete itt már mit sem számít, az istenek csatájában a túlélésért.

Így sem az Éjfarkas által elhozott alkony elé, sem pedig Kirael istenné válása elé nem tud kiállni senki sem. A ciklus az eltervezettek szerint halad.

Entyrben egy különleges helyzet alakult ki. Hastios eddigi szilárd ereje a civakodó főhercegek miatt meggyengült. A Császárnak akinek az országa így is egy komoly krízisen megy keresztül most megingott a hatalmi helyzete. Így az egyik erődítményében Sil’Norembe hívta össze a megmaradt nemességet dönteni a helyzetről. Ez a gyűlés viszont idővel egy nemzetközi nagytanáccsá bővült ahova meghívták a legtöbb nemzet képviselőit is. Azt rebesgetik, hogy Hastios örökösének személyéről is szó lesz.
A környéket eddig érthetetlen okokból elkerülték a sötétség teremtményei így, mások is természetesen vonzódtak hozzá. Menekültek, szerencselovagok, kereskedők, politikusok, az univerzum rejtelmeit kutatók vagy azok akiket csak egy rejtélyes misztikus hívás vonzott a helyszínre egyaránt felbukkannak az eddig biztonságosnak vélt környéken.

A kérdés csak az, hogy a világ minden tájékáról érkezők meddig tudják megőrizni épségüket, ebben az olajoshordóban amelyet minden irányból lángok nyaldosnak?

Holló és Sárkány – Idei játékunk alaptörténete

Hastios császár uralkodásának 121. évében járunk. A Virada köztársaság, a Komzu monarchia egyik utódállama. Sokáig tehetős volt, hiszen akárcsak a testvérországának Niliának, neki is jelentős kereskedelme és befolyása volt a déli tengerpartokon. Egyedül a főként Kushiróból érkező kalózok jelentettek problémát, de ők se igazán jelentőset. Így békében tudott virágozni az ország.

A felsózott földek elfoglalására tett sikertelen kísérlet, és a Skal’zar elleni állóháború azonban megmutatta a világ népeinek, hogy Hastios, az Entyr Birodalom császárának hatalma már nem tart örökké. Az entyri hercegek mind a saját módjukon álltak neki annak, hogy dicsőségüket bizonyítsák a következő uralkodóválasztásig.
Három légió vetette rá magát Virada városállamára reménykedve egy gyors győzelemben. Háromszor verte vissza őket Atron tábornok, a Véres Holló, a köztársaság választott hadparancsnoka. Manőverei és harctéri irányítóképessége messzeföldön legendásnak bizonyult. Az ellenség szétzilált, másodsorbeli légióit könnyedén visszaszorította, de elpusztítani nem bírta. Így történt, hogy a közel harmadik évét járó háború megállt. Mindkét fél ember, étel híján pihenőre szorult. A fegyverszünetet Feongol főherceg fogságba esése is segítette, akinek a csapatai a hódítók hadseregének legjavát képezték.

Mostanra a harcok beálltak, nem folytatódnak. A vidék majdnem teljesen elnéptelenedett, de valami gyanús is történt: a senki földjén szörnyek bukkantak fel. Senki se ismeri ezeket a bestiákat a környéken, félig állatok, félig emberek. Hangjuk mintha csak a szenvedő állatok agóniája lenne, a velük való találkozást csupán néhányak élték túl. Akármerre bukkantak fel, a holtak szellemei nyugtalanná válnak, az oltárok pedig megkárosulnak.

A különböző népek számára igencsak gyanús és aggasztó lett a helyzet. Elsőként a háborúzó felek számára tűnt fel, hogy az őrjárataik nem térnek vissza, ezt követően mindenki más is érdekelt lett. A népek úgy határoztak, hogy egy zsoldossereget hoznak létre, amely a senkiföldje megtisztításával, és a törékeny fegyverszünet fenntartásával bíznak meg.

A sereg vezetésére a bajnokokat egy sor próbatételen keresztül választják majd ki a Lord Esten Wirrenwall birtokán, aki volt olyan kedves és felajánlotta azt. A világ minden részéről odagyűltek a zsoldosok, kalandozók, veteránok és bajkeverők, és ami még ennél is fontosabb: kémek, diplomaták és hercegek. Egytől egyik a saját befolyásuk alá akarják helyezni ezt az új sereget, és egymás közt felosztani a térséget még a háború végkimenetele előtt.

Felbukkant még egy rejtélyes alak is, a távoli Kushiró szigetéről érkezett meg egy napon. Toroyama Naega, a Napcsászár harmadik unokaöccse, személyesen az urától kapott küldetéssel látogatott Viradába. A nyilvánosan deklarált küldetése alapján segédkeznie kellett a béketárgyalások őrzésében és a szörnyek elűzésében, hogy kinyilvánítsa az újonnan megnyílt Kushiró baráti arcát a szomszédai felé. Ehhez pedig a Napcsászártól segítségül kapta a Szellemharcosokat. Több százat az ősi lidércekből, akiket rég elhunyt szamurájok lelkéből kovácsoltak, hogy haláluk után is szolgálhassák az urukat.

Szellemek, harcosok, politikusok és ezeknek tetszőleges kombinációi. Az itt lezajló események minden bizonnyal történelmi jelentőségűek lesznek.

A játékra itt tudod leadni jelentkezésed.

Átoktöréssel elzavart szörnyek, küzdelem csavarral – több tucatnyian első országos játékunkon!

Több, mint negyven játékos – köztük veteránokkal és kezdőkkel is – vett részt a fővárosi Forsaken LARP első országos játékán, Cserkeszőlőn. A következő helytartót eldöntő Veremtorna küzdelme és a falut megtámadó szörnyek harccal és átoktöréssel járó leküzdése köré szerveződött másfél napos játék pozitív visszajelzései után folytatjuk a munkát. Addig pedig közösséget szervezünk a játékosokból.

Holdpap, harcos, kereskedő, előljáró, zsoldos, nekromanta és szörnyek – ilyen karakterekkel, jelmezbe öltözött élő szerepjátékosokkal telt meg szeptember utolsó hétvégéjén a cserkeszőlői Tálas Ranch. A TanyaFeszt helyszíneként ismert területen zenei fesztivál helyett most egy középkori fantasy játék történetébe kapcsolódtak be az érdeklődők – improvizált szerepjátszással, egyéni küldetésekkel, diplomáciával és cselekkel, és persze küzdelmekkel.

A Forsaken LARP által szervezett élő szerepjátékos történet egyik fő szála ugyanis a Veremtorna volt, amelyet a több karavánon Talos faluba érkezők közül Adamar herceg nyert, akit azonban egy helyi Gulam Faruq kihívott, kifogásolva, hogy a déli birodalomból vezetné a Felsózott földeket. A vele elfogadott párbaj végén diadalmaskodott felette Faruq, így végül ő lett a terület új helytartója, akinek már egy darabig a falut fenyegető kimérákkal sem kell megküzdenie, azokat ugyanis holdpapok és inkvizítorok segítségével, illetve egy korábban itt hagyott, elátkozott bot megsemmisítésével megtört átokkal sikerült elűzni. Az előző napokban az elöljáró elrendelte: minden hadra fogható helyinek és vendég vitéznek harcolnia kell ellene, hiszen újra és újra betörtek a faluba, ahol azonban a kocsma előtt felállított barikádokról verték vissza a támadásukat.

„Rengeteg pozitív visszajelzést kaptunk, melyek alapján azok is élvezték a játékot, akik most játszottak LARP-ot először”

– húzza alá Kovács Gábor, főszervező, hozzátéve, más játékok szervezői közül is többen eljöttek, az ő elismerésük különösen sokat jelent. Emellett a tapasztaltabb csapatok segítették is a tervezést és a kivitelezést, fontos kiemelni a CONsensus LARP Studiót, akik a szabályoktól a díszletekig sok mindenben közreműködtek. „A LARP alapvetően rétegműfaj, ebben nagyon elégedettek vagyunk a résztvevőszámmal, főleg, hogy először szerveztünk országos eseményt” – teszi hozzá.

A játékosok karaktereik sztoriját később folytathatják is, mert mindenképpen szeretnénk további hasonló élő szerepjátékos eseményeket szervezni. Emellett szinte minden vasárnap biztonságos calimacil (polimer habból készült) fegyverekkel vívás-edzést tartunk Budapesten. A cserkeszőlői esemény résztvevőiből – és minden más érdeklődőből – pedig a Discord közösségi platformon létrehozott felületen kezdtünk közösséget szervezni a további hasonló játékokra, ahová várunk mindenkit!

Már a helyszínen várjuk a játékosokat!

Eljött az őszi játék napja, mi már itt, a cserkeszőlői Tálas Ranchen várunk mindenkit. Az idő szép, de arra is felkészültünk, ha esetleg beborulna, mutatjuk, hogy tudtok ide eljutni.

Cserkeszőlőn ragyogó napsütés van, késő estig minimális az esély bármilyen esőre (akkor is csak alig pár milliméter jöhet számításba). Így semmi akadálya, hogy ma este megkezdődjék az őszi játékunk!

Felkészültünk arra is, ha lenne valamennyi zuhé. Hét ponyvát is felszereltünk a felkészülés során a legfontosabb helyszínek fölé, így például a Veremtorna helyszínét lakás méretű napvitorla fedi, ott a küzdelmek akkor is szárazon lemennek, ha egy kis eső eleredne. Most nincs is hideg, csak estére kérjük, hogy hozzatok meleg ruhát és takarót.

A narancsszínű sátrat figyeljétek!

A helyszínünk ugye a Tálas Ranch, ahol a TanyaFeszt szokott lenni. Ha busszal jöttök, valószínűleg a cserkeszőlői autóbusz-várótemnél fogtok tudni leszállni. Onnan úgy húsz perc séta a helyszín, linkeljük az utat!
Akár autóval, akár gyalog jöttök Cserkeszőlő központja felől, a fotónkon látható “TanyaFeszt parkoló” feliratot keressétek, ott forduljatok balra! Utána jobbra fogtok egy messziről látható narancssárga sátrat látni, ott zajlik a beléptetés és a regisztráció.

A regisztrációról, a belépők megvételéről, a támogatói tomboláról korábban a GYIK-ben írtunk. A helyszínt pedig itt mutattuk be, de reméljük, hamarosan személyesen nézitek meg!
Mi már nagyon várjuk a játékkezdést! 😊

Küzdj meg a veremtornán: még nem késő jelentkezni

Már több tucatnyi karakterlap beérkezett, a Niliai karaván pedig már be is telt, de semmi vész: még nem késő csatlakozni a jövő heti eseményünk játékosai közé!

Folyamatosan érkeznek a jelentkezések, ám szeptember 28-a éjfélig még várjuk a jövő hétvégi Veszedelem Talosban élő szerepjátékunk érdeklődőinek regisztrációját.

Aki most csatlakozik be, az a frakciónkénti két-három fő küldetésbe be tud még szállni, ahogyan a Veremtornán is meg tud mérkőzni, ha beleszólna abba, ki legyen a Felsózott földek új helytartója!

Elindult a jelentkezés az őszi játékunkra

Néhány adat megadásával már jelentkezhetsz is.

Készíthetitek a pajzsokat és a vértéket, ugyanis elindult a jelentkezés az őszi játékunkra! Itt tudtok jelentkezni néhány adat megadásával. Ezután a részletekkel felvesszük veletek a kapcsolatot.
Jelentkezési határidő: 2022. szeptember 28 éjfél, de a szeptember 23-ig beérkező karakterekkel tudunk részletesen foglalkozni.

Három karaván érkezik: bemutatjuk a frakciókat

A jelentkezéskor választható frakciók és háttértörténetük.

📚 A frakcióválasztás előtt mindenképpen olvasd el a játékvilág leírását!

A korábbi évtizedekhez hasonlóan a Felsózott földeken ismét megrendezik Talos városában a Veremtornát.

Ennek győztese lesz a következő évben a térség helytartója.

A falvak elöljáróinak megállapodása alapján csak azok a helyi lakosok indulhatnak, akinek valamelyik elöljáró rátermettségi bizonyítványt állított ki. Ám a pletykák szerint Eugene Grayson, Talos elöljárója külhoniaknak is adott ilyet. A karavánok érkeznek is sorban, sokan viszont nem a torna miatt, hanem kereskedni, a térséget sújtó átkokat kutatni vagy más célokkal jönnek.

Cunnir, a jelenlegi helytartó nyolc éve veretlen. Ám a tornákon aratott győzelmei után a térség ügyei nem igazán foglalkoztatják, sokkal jobban szereti az italt, a nőket és felélni a környék pénzét. A hírek szerint több tucat karaván indult el Talos felé az elmúlt hónapokban, ám csupán három adott hírt magáról.

GYIK az őszi játékról

A héten megnyitjuk a játékra való jelentkezést, ebből az alkalomból jöjjenek a legfontosabb infók, válaszok a legtöbb játékosban felmerülő kérdésekre!

Hol van a játék?

Cserkeszőlőn, a Tálas Ranch területén, melyről korábban itt írtunk bővebben.

Hánytól lehet jönni?

Pénteken 14 órátol, a játék 17 órakor kezdődik.

Meddig tart?

A játék vége szombat este lesz, de aznap még ott alszunk, vasárnap délelőtt lesz a hazamenetel. (Kérjük, legkésőbb vasárnap kora délutánig hagyjátok el a helyszínt!)

Jöhetek csak szombatra?

Természetesen, de javasoljuk, hogy legyél itt végig, hiszen így élheted át a teljes történetet. Szombaton reggel 9-kor kezdünk, kérjük, eddig érjetek ide! Már reggel 7 órától meg tudtok érkezni a helyszínre.

Mennyibe kerül?

A részvételi hozzájárulás nagykorúaknak 6000, 18 év alattiaknak pedig 4000 forint. Emellett, ha szeretnél, támogatói tombolát is vásárolhatsz, illetve a helyszíni adománydobozunkba is bedobhatsz támogatást a játék hosszú távú, fenntartható folytatására.

Hol tudok aludni?

Sokarcú tanya a Tiszazugban: őszi játékunk helyszíne

A TanyaFeszt nevű, sok éves hagyományra visszatekintő, de idén sajnos elmaradt zenei rendezvény kapcsán csak „a tanyaként” emlegetett Tálas-ranch sokarcú hely.

Az erdővel, házzal, szalmabálákkal és farönkökkel határolt, szélesen elnyúló terület bőven ad játékteret a különböző frakcióknak, sok helyen igen könnyű lesz hallótávolságon kívül kerülni – kivéve mondjuk az ilyen játékokban elengedhetetlen kocsmát.

Közben itt-ott a derékig érő növényzetben kell taposni, máshol csak lazán végigsétálni a levágott növényzeten.

Az erdő éjszaka valósággal kincseket rejthet, az aratás után felszabaduló búzamezők végeláthatatlan sora megadja a messzeség valós érzetét,

aki eljut azon túlra, nyilván számíthat kitartása eredményére.

A házzal szemközti verem Vérveremként „életre-halálra” – értsd: változó mennyiségű hp-ig – vívott csaták helye lehet, oldalán a zajos tömeghez már hozzászokott kecskesereg közönségével. De lesznek területek, ahová varázslatért lehet járulni, a különböző küldetések osztogatóinak, vagy például a városi elöljáróság székhelyének is lesz helye.

A tanya egyébként civilben is izgalmas hely.

Itt-ott elszórt állati koponyák és szabadon mászkáló állatok szinte már nomádnak hatnak, miközben mindennel fel van szerelve, jól láthatóan rendezett és hasít a 4G.

Szóval sikerült eltalálni az arányokat, rendben tartott, igényes helyszín, de közben autentikus természetes közeg is egyben, remek otthont ad majd a karaktereiteknek.

📅 Te bejelölted már az őszi eseményünket?

Veszedelem Talosban: első országos játékunk

Játékszerető közösségünk egy nagy mérföldkőhöz érkezett! Meghirdetjük első országos élő szerepjátékos rendezvényünket.

🗓️ A részleteket folyamatosan töltjük fel az őszi játékot leíró aloldalunkra, az esemény-oldalunk már elérhető a Facebookon és már a játékszabályok is elérhetők!

Addig is rendszeresen tartunk vívásokat vasárnap Budapesten a kőbányai Csajkovszkij-parkban, ahová szívesen várjuk a – LARP-safe – kardforgatást gyakorolni vágyókat!


Közzétéve:
Esemény kategóriába sorolva